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[내일배움캠프] 컬러+폰트 스타일

1. 오늘 학습 키워드컬러 스타일(Color Style)폰트 스타일(Typography)시각적 계층 구조(Visual Hierarchy)디자인 시스템사용자 경험(UX)2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 UI 디자인에서 중요한컬러 스타일과 폰트 스타일에 대해 학습했다.이전에는 디자인을 할 때예쁜 색보기 좋은 폰트를 기준으로 선택했다.하지만 이번에 알게 된 것은👉 디자인은 “취향”이 아니라👉 사용자의 이해를 돕는 도구라는 점이다.즉,컬러와 폰트는 꾸미기 요소가 아니라정보 전달과 행동 유도를 위한 설계 요소다.3. 컬러 스타일 (Color Style)① 컬러의 역할컬러는 단순한 시각 요소가 아니라정보 구분상태 표현행동 유도를 담당한다.예Primary (메인 색상) → 주요 버튼Seconda..

카테고리 없음 2026.03.24

[내일배움캠프] 피그마 ai 프롬프트

1. 오늘 학습 키워드Figma AI프롬프트 엔지니어링UI 자동 생성UX 설계 보조생산성 향상2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 Figma AI 프롬프트를 활용해서와이어프레임과 UI를 빠르게 만드는 방법을 학습했다.기존에는직접 화면을 그리고하나씩 구성 요소를 배치했다면이제는👉 프롬프트를 통해 화면 구조를 자동 생성할 수 있다.예를 들어“중고 카드 가격 비교 서비스 메인 화면 만들어줘”라고 입력하면검색창카드 리스트가격 정보필터 UI같은 기본 구조가 자동으로 생성된다.즉,Figma AI는 디자인 도구가 아니라아이디어를 빠르게 시각화하는 도구다.3. 좋은 프롬프트 작성 방법① 구체적으로 작성하기❌ “앱 화면 만들어줘”⭕ “중고 카드 가격 비교 앱 메인 화면, 검색 기능과 가격 리스트 포함”?..

카테고리 없음 2026.03.23

[내일배움캠프] 와이어프레임

1. 오늘 학습 키워드와이어프레임(Wireframe)UX 설계정보 구조(IA)사용자 흐름(User Flow)MVP 설계2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 와이어프레임에 대해 학습했다.와이어프레임은 단순히 화면을 그리는 것이 아니라👉 사용자의 행동 흐름을 시각적으로 설계하는 과정이다.이전에는 화면을 만들 때UI 디자인예쁜 화면에 집중했다.하지만 와이어프레임은👉 디자인이 아니라 구조에 집중하는 단계이다.즉,와이어프레임은 “어떻게 보일까?”가 아니라“사용자가 어떻게 행동할까?”를 설계하는 도구다.3. 와이어프레임의 역할① 사용자 흐름 시각화사용자가 서비스를 사용할 때어디에서 시작해서어떤 과정을 거쳐어디로 이동하는지를 화면 단위로 표현한다.👉 WHY눈에 보이지 않는 사용자 흐름을👉 구체적..

카테고리 없음 2026.03.20

[내일배움캠프] 데스크 플로우

1. 오늘 학습 키워드Desk Flow데스크 리서치 흐름문제 정의 과정인사이트 도출리서치 구조화2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 Desk Flow에 대해 학습했다.Desk Flow는 단순히 자료를 조사하는 것이 아니라,👉 리서치를 통해 문제를 정의하고 인사이트를 도출하는 흐름이다.이전에는 리서치를 할 때정보를 찾고정리하고끝내는 방식이었다.하지만 Desk Flow는👉 “왜 이걸 조사하는가?” → “그래서 무엇을 발견했는가?”까지 이어지는 구조가 핵심이다.즉,Desk Flow는 정보 수집이 아니라문제 해결을 위한 사고 흐름이다.3. Desk Flow 구조Desk Flow는 다음 흐름으로 진행된다.① 주제 설정 (What)예키덜트 시장유희왕 카드 거래리셀 시장👉 WHY무작정 조사하는 것..

카테고리 없음 2026.03.19

[내일배움캠프] 솔루션 아이디어 & 우선순위 매트릭스

1. 오늘 학습 키워드솔루션 아이디어 도출브레인스토밍문제 해결우선순위 매트릭스 (Impact / Effort)의사결정2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 사용자 인터뷰와 유저 저니맵에서 도출한 문제를 기반으로솔루션 아이디어를 만들고, 우선순위를 정하는 방법을 학습했다.이전 단계에서 발견한 핵심 문제는👉 카드 가격이 플랫폼마다 달라서👉 사용자가 적정 가격을 판단하기 어렵다는 점이었다.이 문제를 해결하기 위해 다양한 아이디어를 떠올렸다.예를 들어카드 가격 비교 기능평균 시세 제공 기능거래 이력 기반 가격 추천판매자 신뢰도 표시하지만 모든 아이디어를 다 구현할 수는 없기 때문에👉 우선순위를 정하는 과정이 필요하다.이때 사용하는 것이👉 Impact / Effort 매트릭스이다.3. 솔루션 ..

카테고리 없음 2026.03.18

[내일배움캠프] 페르소나/유저저니맵

1. 오늘 학습 키워드페르소나(Persona)유저 저니맵(User Journey Map)사용자 경험(UX)행동 흐름 분석문제 정의2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 인터뷰를 통해 얻은 데이터를 기반으로페르소나와 유저 저니맵을 연결하는 방법을 학습했다.페르소나는 단순히 가상의 사용자가 아니라👉 리서치를 기반으로 만든 대표 사용자 모델이다.그리고 유저 저니맵은👉 사용자가 목표를 달성하기까지의 행동 흐름을 시각화한 것이다.즉,페르소나 = “누가”유저 저니맵 = “어떻게 행동하는가”를 설명하는 도구이다.두 개를 함께 사용하면👉 사용자의 행동 + 감정 + 문제를 입체적으로 이해할 수 있다.3. 페르소나 정리 (예시 – 유희왕 카드 사용자)👤 페르소나20대 남성취미: 유희왕 카드 수집 및 거..

카테고리 없음 2026.03.17

[내일배움캠프] 꼬리 질문

1. 오늘 학습 키워드사용자 인터뷰(User Interview)꼬리 질문(Probe Question)WHY 탐색사용자 행동 이해정성 리서치2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 사용자 인터뷰에서 **꼬리 질문(Probe Question)**의 중요성에 대해 학습했다.인터뷰에서 처음 받는 답변은 대부분 표면적인 정보일 가능성이 높다.그래서 인터뷰어는 추가 질문을 통해 사용자의 실제 경험과 이유를 더 깊이 탐색해야 한다.이때 사용하는 것이 꼬리 질문이다.예를 들어,사용자:“카드를 살 때 가격을 중요하게 봐요.”여기서 인터뷰가 끝나면 정보가 매우 제한적이다.하지만 꼬리 질문을 사용하면 다음과 같이 깊어질 수 있다.“왜 가격이 중요하다고 느끼셨나요?”“최근에 가격 때문에 고민했던 경험이 있나요?”“..

카테고리 없음 2026.03.16

[내일배움캠프] 인터뷰

1. 오늘 학습 키워드사용자 인터뷰(User Interview)리서치 질문 설계사용자 행동 분석중고 거래 시장가격 탐색 행동2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 유희왕 카드 중고 거래 사용자 인터뷰 질문지를 설계했다.인터뷰의 목적은 유희왕 카드 사용자들이카드를 언제 구매하는지가격을 어떻게 확인하는지중고 거래 과정에서 어떤 문제를 겪는지를 이해하는 것이다.특히 카드 거래에서는 단순한 구매 행동이 아니라가격 비교카드 상태 확인판매자 신뢰 확인같은 다양한 판단 과정이 존재한다.그래서 인터뷰 질문을 다음 구조로 설계했다.1️⃣ 사용자 프로파일링2️⃣ 카드 거래 경험3️⃣ 카드 구매 행동4️⃣ 가격 확인 행동5️⃣ 문제 경험6️⃣ 해결 방식이 구조를 통해 사용자의 실제 행동 흐름과 문제를 발견하는 ..

카테고리 없음 2026.03.13

[내일배움캠프] 리셀 시장

1. 오늘 학습 키워드키덜트(Kidult) 시장리셀(Resell) 시장한정판 소비팬덤 경제수집 문화2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 키덜트 시장을 조사하면서 리셀 시장의 수요가 매우 크다는 점을 알게 되었다.키덜트 소비자들은 단순히 장난감이나 굿즈를 소비하는 것이 아니라한정판 제품인기 캐릭터 굿즈프리미엄 피규어같은 희소성이 있는 제품을 선호한다.이러한 제품들은 출시 후 가격이 상승하는 경우가 많아 리셀 시장이 자연스럽게 형성된다.대표적인 리셀 플랫폼 예시로는StockXKREAM같은 플랫폼들이 있다.이 플랫폼들은 스니커즈뿐 아니라 피규어, 굿즈 등 다양한 취미 상품의 거래도 이루어지고 있다.즉 키덜트 시장은 단순 소비 시장이 아니라수집 + 투자 + 취미가 결합된 시장이라는 점을 이해하게 ..

카테고리 없음 2026.03.12

[내일배움캠프] AFFINITY DIAGRAM 키덜트

1. 오늘 학습 키워드Affinity Diagram키덜트(Kidult) 시장사용자 행동 패턴 분석인사이트 도출리서치 데이터 구조화2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기오늘은 키덜트 시장 리서치 데이터를 Affinity Diagram 방식으로 정리하는 방법을 학습했다.키덜트 시장을 조사하면서장난감 수집피규어 구매캐릭터 굿즈 소비커뮤니티 활동등 다양한 사용자 행동 데이터를 얻을 수 있었다.하지만 단순히 정보를 나열하면 사용자의 진짜 행동 패턴이나 문제를 발견하기 어렵다.그래서 Affinity Diagram을 활용해1️⃣ 데이터를 작은 단위로 나누고2️⃣ 비슷한 의미끼리 묶고3️⃣ 패턴을 발견한 뒤4️⃣ 인사이트를 도출했다.이 과정을 통해 키덜트 소비는 단순 구매가 아니라👉 취미 활동 + 감정 소비 ..

카테고리 없음 2026.03.11