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[내일배움캠프] 와이어프레임

fkdlxm0816 2026. 3. 20. 22:01

1. 오늘 학습 키워드

  • 와이어프레임(Wireframe)
  • UX 설계
  • 정보 구조(IA)
  • 사용자 흐름(User Flow)
  • MVP 설계

2. 오늘 학습 내용을 나만의 언어로 정리하기

오늘은 와이어프레임에 대해 학습했다.

와이어프레임은 단순히 화면을 그리는 것이 아니라
👉 사용자의 행동 흐름을 시각적으로 설계하는 과정이다.

이전에는 화면을 만들 때

  • UI 디자인
  • 예쁜 화면

에 집중했다.

하지만 와이어프레임은

👉 디자인이 아니라 구조에 집중하는 단계이다.

즉,

와이어프레임은 “어떻게 보일까?”가 아니라
“사용자가 어떻게 행동할까?”를 설계하는 도구다.


3. 와이어프레임의 역할

① 사용자 흐름 시각화

사용자가 서비스를 사용할 때

  • 어디에서 시작해서
  • 어떤 과정을 거쳐
  • 어디로 이동하는지

를 화면 단위로 표현한다.

👉 WHY

눈에 보이지 않는 사용자 흐름을
👉 구체적으로 확인할 수 있다.


② 정보 구조 정리

  • 어떤 정보가 필요한지
  • 어떤 순서로 보여줄지

를 결정한다.

예 (유희왕 카드 서비스)

  • 카드 검색
  • 가격 정보
  • 판매자 정보
  • 구매 버튼

👉 WHY

정보가 많아질수록
👉 구조가 중요해진다.


③ 문제 발견

와이어프레임을 그리면서

  • 불필요한 단계
  • 복잡한 흐름
  • 부족한 정보

를 발견할 수 있다.

👉 WHY

실제로 만들기 전에
👉 문제를 미리 발견할 수 있다.


4. 와이어프레임 구성 요소

📱 기본 화면 요소

  • 헤더 (검색, 메뉴)
  • 콘텐츠 영역
  • 버튼 (CTA)
  • 리스트 / 카드 UI

🔄 사용자 흐름 예시 (유희왕 카드)

1️⃣ 카드 검색
2️⃣ 카드 상세 페이지
3️⃣ 가격 비교 확인
4️⃣ 판매자 선택
5️⃣ 구매

👉 인사이트

사용자는

👉 “검색 → 비교 → 판단 → 구매”
이 흐름으로 움직인다.


5. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러

문제 정의

처음에는 와이어프레임을 그릴 때

👉 화면 하나하나만 생각했다.

그래서 전체 흐름이 끊겼다.


내가 한 시도

  • 먼저 User Flow를 정리
  • 그 다음 화면 설계

해결 방법

👉 “이 화면 다음에 사용자는 어디로 갈까?”

이 질문을 계속하면서 설계했다.


새롭게 알게 된 점

와이어프레임은

  • 화면 설계가 아니라
  • 흐름 설계다.

그리고

👉 기능보다 “사용자 행동”이 먼저다.


6. 내일 학습할 것

  • 저해상도 → 고해상도 와이어프레임 발전
  • 실제 서비스 화면 구조 분석
  • 사용자 테스트 (피드백 받기)
  • MVP 기능 구체화

📎 오늘의 한 줄 인사이트

와이어프레임은 화면을 그리는 것이 아니라
사용자의 행동 흐름을 설계하는 과정이다.